다중 선택형 문제 (가장 좋은 답변을 선택하세요.)
- 어떤 키보드 키를 누르면 명령이 실행되거나 AutoCAD 기본값이 적용됩니까?
- Esc or Space Bar
- Enter or Esc
- Enter or Space Bar
- F2 or Enter
- AutoCAD에서 @ 기호는 무엇을 의미합니까?
- 기본값
- 옵션
- 실행하다
- 마지막 절대 좌표
- 어떤 키보드 키를 누르면 텍스트 창이 열리고 닫히나요?
- F1
- F2
- F3
- F4
- 마우스 왼쪽 버튼의 주요 목적은 무엇입니까?
- 명령 실행
- 선택 버튼
- 중단 버튼
- 마지막 명령 반복
- 모든 도면에 존재하고 삭제할 수 없는 레이어의 이름은 무엇입니까?
- 0 (zero)
- Object
- Special
- layer 1
- AutoCAD 명령을 중단하려면 키보드의 어떤 키를 사용해야 합니까?
- F2
- Ctrl
- Esc
- Shift
- 다음 중 상대 좌표 위치 X2Y4를 입력하는 것은 무엇입니까?
- 2,4
- < 2,4 >
- @2,4
- #2,4
- 선(Line)의 중간점을 스냅하는 데 사용되는 객체 스냅(Object Snap) 모드는 무엇입니까?
- Halfpoint
- Center
- Quadrant
- Midpoint
- AutoCAD 도면에서 객체는 어떤 축척으로 그려야 합니까?
- 1:50
- 1:10
- 1:2
- 1:1
- AutoCAD가 원이나 호를 재생성(Regeneration)할 때 사용하는 벡터의 수를 설정하는 명령은 무엇입니까?
- VIEWRES
- REGEN
- CIRCLE
- ARC
- AutoSnap 기능을 켜고 끄는 기능 키(Function Key)는 무엇입니까?
- F1
- F2
- F3
- F4
- 원의 원주를 따라 위치한 4개의 객체 스냅 모드 지점의 이름은 무엇입니까?
- Center
- Midpoint
- Endpoint
- Quadrants
- 극좌표 @5 <225와 동일한 각도를 그리는 좌표는 무엇입니까?
- @5 <-125
- @5 <-135
- @5 <-145
- @5 <-225
- 객체를 자르거나(Trim) 연장(Extend)하는 도중,
반대 기능을 적용하기 위해 누르는 키는 무엇입니까?
- Shift
- Alt
- Esc
- Ctrl
- AutoCAD에서 도면을 저장할 때 자동으로 추가되는 확장자는 무엇입니까?
- .drw
- .dgw
- .drg
- .dwg
- 현재 도면의 전역 선종류 축척(Global linetype scale)을 변경하는 명령은 무엇입니까?
- LINE
- PLINE
- LTSCALE
- LINETYPE
- FILLET 명령을 사용할 때 삽입되는 AutoCAD 도면 객체의 유형은 무엇입니까?
- circle
- pline
- arc
- line
- 두 원에 접하는 선(Tangent line)을 삽입할 때 사용하는 명령은 무엇입니까?
- FILLET
- INSERT
- LINE
- EXTEND
- 직교(Ortho) 모드를 켜고 끄는(Toggling) 기능키(Function Key)는 무엇입니까?
- F5
- F6
- F7
- F8
- 도면에 이미 작성된 기존 문자 객체의 글꼴(Font)을 변경하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
- FONT
- DTEXT
- DDEDIT
- STYLE
- 문자(Text) 또는 다중행 문자(Mtext) 객체에 파이(Ø)나 도(°)와 같은 특수 문자를 입력할 때, 특수 문자 앞에 반드시 붙여야 하는 제어 코드는 무엇입니까?
- %%
- ##
- @@
- $$
- 다음 중 도면에 표시되는 그리드(모눈)의 범위를 제어(설정)하는 데 사용할 수 있는 명령은 무엇입니까? 가장 적절한 답을 고르십시오.
- POINT
- SNAP
- UNITS
- LIMITS
- 다음 중 스냅(Snap) 모드를 켜고 끄는(Toggling) 기능키는 무엇입니까?
- F6
- F7
- F8
- F9
- 다음 중 정사각형을 하나의 닫힌 다각형 객체로 그릴 때 사용할 수 있는 명령은 무엇입니까?
- INSERT
- SQUARE
- RECTANGLE
- BLOCK
- PEDIT(폴리라인 편집) 명령을 사용하여 일반 객체를 폴리라인으로 결합하거나 전환하려고 할 때, 사용자가 선택할 수 있는 객체 유형 두 가지는 무엇입니까?
- 타원 및 호
- 호 및 원
- 선 및 호
- 선 및 원
- 현재 도면에서 사용되지 않는 블록 정의를 완전히 제거(소거)하여 파일 용량을 줄이는 데 사용하는 명령은 무엇입니까?
- TAKEOUT
- PURGE
- DELETE
- REMOVE
- 현재 도면에 정의된 블록의 이름을 변경하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
- INSERT
- NAME
- CHANGE
- RENAME
- 현재 커서 위치에서 가장 가까운 객체 위의 한 점을 잡을 때 사용하는 객체 스냅(Osnap) 모드는 무엇입니까?
- 노드 (Node)
- 점 (Point)
- 근처점 (Nearest)
- 최단점 (Closet)
- 뷰포트의 축척율을 1:800으로 설정하고자 할 때, 사용자 축척(Custom Scale) 값 필드에 입력해야 하는 계산된 값은 얼마입니까?
- 800
- 0.125
- 0.0125
- 0.00125
- 치수 특성의 문자 재지정(Text Override) 항목에서 AutoCAD가 측정한 실제 치수 값을 그대로 유지하면서 앞뒤에 문자를 추가할 때, 실제 측정값을 대표하기 위해 사용하는 기호(문자)는 무엇입니까?
- < >
- " "
- { }
- [ ]
- 현재 UCS를 기준으로 마지막으로 입력한 점으로부터 양(+)의 Y 방향으로 2유닛 떨어진 점을 지정하는 좌표 입력 방식은 다음 중 어느 것입니까?
- @*2,0,0
- @&0,2,0
- @0,2,0
- @#0,2,0
- AutoCAD에서 사용하는 두 가지 고유한 3차원 좌표계는 무엇입니까?
- WCC와 UCS
- WCS와 UCC
- WSC와 USC
- WCS와 UCS
- 3포인트(3 Point) UCS 방식을 사용하여 새로운 UCS 위치를 정의하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
- UCS
- UCSMAN
- 3DORBIT
- UCSICON
- 오른손 법칙(Right-hand rule)에서 엄지손가락이 가리키는 방향은 어디입니까?
- 양(+)의 X 방향
- 양(+)의 Y 방향
- 양(+)의 Z 방향
- 음(-)의 Z 방향
- 3차원 객체를 대칭 복사(Mirror)하려면 어떤 유형의 기준을 선택해야 합니까?
- 레벨 (Level)
- 평면 (Plane)
- 선 (Line)
- 원 (Circle)
- 3D 공간에서 객체를 원형 배열(Polar Array)하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
- 3DARRAY
- ARRAY
- REVOLVE
- ROTATE
- 2차원 등각투상도(Isometric Drawing)에서 X, Y, Z축은 각각 몇 도씩 떨어져 있습니까?
- 60도
- 90도
- 120도
- 180도
- 3차원 객체를 회전(Rotate)하려면 어떤 유형의 기준을 선택해야 합니까?
- 레벨 (Level)
- 평면 (Plane)
- 선 (Line)
- 원 (Circle)
- 표면 메시(Surface Mesh)에서 열(Column)과 행(Row)이 만나는 교차점을 무엇이라고 합니까?
- 크로싱 (Crossing)
- 점 (Point)
- 접합점 (Junction)
- 정점 (Vertex)
- 4개의 모서리를 선택하여 표면 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
- EDGESURF
- REVSURF
- TABSURF
- RULESURF
- 메쉬는 행(Row)과 열(Column)로 정의됩니다. 이 중 열(Column)을 가리키는 문자는 무엇입니까?
- M
- R
- C
- N
- 경로 곡선과 방향 벡터를 따라 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
- 3DMESH
- 3DFACE
- REVSURF
- TABSURF
- 최소 3개에서 최대 4개의 모서리로 둘러싸인 표면 면(Face)을 생성하는 명령은 무엇입니까?
- 3DMESH
- 3DFACE
- REVSURF
- TABSURF
- XYZ 좌표 격자를 사용하여 불규칙하고 복잡한 형상의 표면 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
- 3DMESH
- 3DFACE
- REVSURF
- TABSURF
- 두 개 이상의 솔리드를 결합하여 하나의 솔리드 객체로 만드는 명령은 무엇입니까?
- SUBTRACT
- EXTRUDE
- UNION
- JOIN
- 다음 솔리드 기본 객체(Primitive) 중 REVOLVE(회전) 명령을 사용하여 생성할 수 없는 것은 어느 것입니까?
- 원뿔 (Cone)
- 원통 (Cylinder)
- 구 (Sphere)
- 상자 (Box)
- 2D 형상을 축 주위로 회전시켜 솔리드를 생성하는 명령은 무엇입니까?
- SUBTRACT
- EXTRUDE
- REVOLVE
- JOIN
- EXTRUDE(돌출) 명령은 솔리드 모델을 생성하기 위해 닫힌 객체를 현재 UCS의 어느 방향으로 투영(돌출)시킵니다까?
- X축 방향
- Y축 방향
- Z축 방향
- X,Y축 방향
- SECTION(단면) 명령에 의해 생성되는 객체 유형은 무엇입니까?
- 솔리드 (Solid)
- 영역 (Region)
- 해치 (Hatch)
- 폴리라인 (Polyline)
- 다음 중 솔리드 기본 객체(Primitive)가 아닌 것은 어느 것입니까?
- 쐐기 (Wedge)
- 구 (Sphere)
- 직사각형(Rectangle)
- 상자 (Box)
- 하나의 솔리드 객체에서 다른 솔리드 객체를 제거(차집합)하는 명령은 무엇입니까?
- SUBTRACT
- EXTRUDE
- REVOLVE
- JOIN
- 선택한 경로(Path)를 따라 프로파일(단면)을 이동시켜 솔리드 모델을 생성하는 명령은 무엇입니까?
- LOFT
- SHELL
- HELIX
- SWEEP
- 코일(스프링) 형상을 생성하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
- HELIX
- SHELL
- LOFT
- SWEEP
- 서로 다른 형상을 가진 두 개 이상의 닫힌 단면(크로스 섹션)을 부드럽게 연결(블렌딩)하여 솔리드를 생성하는 명령은 무엇입니까?
- SHELL
- LOFT
- HELIX
- SWEEP
- 나사산(Thread)을 생성할 때 가장 중요하게 사용되는 두 가지 명령의 조합은 무엇입니까?
- LOFT 및 SHELL
- SHELL 및 HELIX
- HELIX 및 SWEEP
- SWEEP 및 LOFT
- 나사산을 생성할 때, SWEEP(스윕) 명령의 경로(Path)로 사용되는 객체는 다음 중 어느 것입니까?
- 호 (Arc)
- 원 (Circle)
- 나선 (Helix)
- 폴리라인 (Polyline)
- SOLIDEDIT(솔리드 편집) 명령을 사용할 때 사용자가 식별하고 선택할 수 있어야 하는 3D 솔리드의 세 가지 구성 요소 용어는 무엇입니까?
- 본체(Bodies), 면(Faces), 솔리드(Solids)
- 면(Faces), 모서리(Edges), 영역(Regions)
- 본체(Bodies), 모서리(Edges), 와이어프레임(Wireframes)
- 본체(Bodies), 면(Faces), 모서리(Edges)
- 두 개 이상의 솔리드가 동일한 3D 공간을 차지하고 있는지(겹쳐 있는지) 확인하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
- SAMESPACE
- SUBTRACT
- INTERFERE
- UNION
- SOLVIEW 및 SOLPROF 명령을 사용할 때 현재 도면에 반드시 로드되어 있어야 하는 선종류(Linetype)는 무엇입니까?
- hidden (숨김선)
- center (중심선)
- continuous (실선)
- dashed (파선)
- SOLIDEDIT 명령에서 사용자에게 솔리드 모델을 선택하라고 요청(프롬프트)할 때 사용하는 단어는 다음 중 어느 것입니까?
- 모델 (Model)
- 면 (Face)
- 본체 (Body)
- 솔리드 (Solid)
학번 :
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