다중 선택형 문제 (가장 좋은 답변을 선택하세요.)
  1. 어떤 키보드 키를 누르면 명령이 실행되거나 AutoCAD 기본값이 적용됩니까?
    1. Esc or Space Bar
    2. Enter or Esc
    3. Enter or Space Bar
    4. F2 or Enter
  2. AutoCAD에서 @ 기호는 무엇을 의미합니까?
    1. 기본값
    2. 옵션
    3. 실행하다
    4. 마지막 절대 좌표
  3. 어떤 키보드 키를 누르면 텍스트 창이 열리고 닫히나요?
    1. F1
    2. F2
    3. F3
    4. F4
  4. 마우스 왼쪽 버튼의 주요 목적은 무엇입니까?
    1. 명령 실행
    2. 선택 버튼
    3. 중단 버튼
    4. 마지막 명령 반복
  5. 모든 도면에 존재하고 삭제할 수 없는 레이어의 이름은 무엇입니까?
    1. 0 (zero)
    2. Object
    3. Special
    4. layer 1
  6. AutoCAD 명령을 중단하려면 키보드의 어떤 키를 사용해야 합니까?
    1. F2
    2. Ctrl
    3. Esc
    4. Shift
  7. 다음 중 상대 좌표 위치 X2Y4를 입력하는 것은 무엇입니까?
    1. 2,4
    2. < 2,4 >
    3. @2,4
    4. #2,4
  8. 선(Line)의 중간점을 스냅하는 데 사용되는 객체 스냅(Object Snap) 모드는 무엇입니까?
    1. Halfpoint
    2. Center
    3. Quadrant
    4. Midpoint
  9. AutoCAD 도면에서 객체는 어떤 축척으로 그려야 합니까?
    1. 1:50
    2. 1:10
    3. 1:2
    4. 1:1
  10. AutoCAD가 원이나 호를 재생성(Regeneration)할 때 사용하는 벡터의 수를 설정하는 명령은 무엇입니까?
    1. VIEWRES
    2. REGEN
    3. CIRCLE
    4. ARC
  11. AutoSnap 기능을 켜고 끄는 기능 키(Function Key)는 무엇입니까?
    1. F1
    2. F2
    3. F3
    4. F4
  12. 원의 원주를 따라 위치한 4개의 객체 스냅 모드 지점의 이름은 무엇입니까?
    1. Center
    2. Midpoint
    3. Endpoint
    4. Quadrants
  13. 극좌표 @5 <225와 동일한 각도를 그리는 좌표는 무엇입니까?
    1. @5 <-125
    2. @5 <-135
    3. @5 <-145
    4. @5 <-225
  14. 객체를 자르거나(Trim) 연장(Extend)하는 도중,
    반대 기능을 적용하기 위해 누르는 키는 무엇입니까?
    1. Shift
    2. Alt
    3. Esc
    4. Ctrl
  1. AutoCAD에서 도면을 저장할 때 자동으로 추가되는 확장자는 무엇입니까?
    1.  .drw
    2.  .dgw
    3.  .drg
    4.  .dwg
  2. 현재 도면의 전역 선종류 축척(Global linetype scale)을 변경하는 명령은 무엇입니까?
    1. LINE
    2. PLINE
    3. LTSCALE
    4. LINETYPE
  3. FILLET 명령을 사용할 때 삽입되는 AutoCAD 도면 객체의 유형은 무엇입니까?
    1. circle
    2. pline
    3. arc
    4. line
  4. 두 원에 접하는 선(Tangent line)을 삽입할 때 사용하는 명령은 무엇입니까?
    1. FILLET
    2. INSERT
    3. LINE
    4. EXTEND
  5. 직교(Ortho) 모드를 켜고 끄는(Toggling) 기능키(Function Key)는 무엇입니까?
    1. F5
    2. F6
    3. F7
    4. F8
  6. 도면에 이미 작성된 기존 문자 객체의 글꼴(Font)을 변경하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. FONT
    2. DTEXT
    3. DDEDIT
    4. STYLE
  7. 문자(Text) 또는 다중행 문자(Mtext) 객체에 파이(Ø)나 도(°)와 같은 특수 문자를 입력할 때, 특수 문자 앞에 반드시 붙여야 하는 제어 코드는 무엇입니까?
    1. %%
    2. ##
    3. @@
    4. $$
  8. 다음 중 도면에 표시되는 그리드(모눈)의 범위를 제어(설정)하는 데 사용할 수 있는 명령은 무엇입니까? 가장 적절한 답을 고르십시오.
    1. POINT
    2. SNAP
    3. UNITS
    4. LIMITS
  9. 다음 중 스냅(Snap) 모드를 켜고 끄는(Toggling) 기능키는 무엇입니까?
    1. F6
    2. F7
    3. F8
    4. F9
  10. 다음 중 정사각형을 하나의 닫힌 다각형 객체로 그릴 때 사용할 수 있는 명령은 무엇입니까?
    1. INSERT
    2. SQUARE
    3. RECTANGLE
    4. BLOCK
  11. PEDIT(폴리라인 편집) 명령을 사용하여 일반 객체를 폴리라인으로 결합하거나 전환하려고 할 때, 사용자가 선택할 수 있는 객체 유형 두 가지는 무엇입니까?
    1. 타원 및 호
    2. 호 및 원
    3. 선 및 호
    4. 선 및 원
  12. 현재 도면에서 사용되지 않는 블록 정의를 완전히 제거(소거)하여 파일 용량을 줄이는 데 사용하는 명령은 무엇입니까?
    1. TAKEOUT
    2. PURGE
    3. DELETE
    4. REMOVE
  13. 현재 도면에 정의된 블록의 이름을 변경하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. INSERT
    2. NAME
    3. CHANGE
    4. RENAME
  14. 현재 커서 위치에서 가장 가까운 객체 위의 한 점을 잡을 때 사용하는 객체 스냅(Osnap) 모드는 무엇입니까?
    1. 노드 (Node)
    2. 점 (Point)
    3. 근처점 (Nearest)
    4. 최단점 (Closet)
  1. 뷰포트의 축척율을 1:800으로 설정하고자 할 때, 사용자 축척(Custom Scale) 값 필드에 입력해야 하는 계산된 값은 얼마입니까?
    1. 800
    2. 0.125
    3. 0.0125
    4. 0.00125
  2. 치수 특성의 문자 재지정(Text Override) 항목에서 AutoCAD가 측정한 실제 치수 값을 그대로 유지하면서 앞뒤에 문자를 추가할 때, 실제 측정값을 대표하기 위해 사용하는 기호(문자)는 무엇입니까?
    1. < >
    2. " "
    3. { }
    4. [ ]
  3. 현재 UCS를 기준으로 마지막으로 입력한 점으로부터 양(+)의 Y 방향으로 2유닛 떨어진 점을 지정하는 좌표 입력 방식은 다음 중 어느 것입니까?
    1. @*2,0,0
    2. @&0,2,0
    3. @0,2,0
    4. @#0,2,0
  4. AutoCAD에서 사용하는 두 가지 고유한 3차원 좌표계는 무엇입니까?
    1. WCC와 UCS
    2. WCS와 UCC
    3. WSC와 USC
    4. WCS와 UCS
  5. 3포인트(3 Point) UCS 방식을 사용하여 새로운 UCS 위치를 정의하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. UCS
    2. UCSMAN
    3. 3DORBIT
    4. UCSICON
  6. 오른손 법칙(Right-hand rule)에서 엄지손가락이 가리키는 방향은 어디입니까?
    1. 양(+)의 X 방향
    2. 양(+)의 Y 방향
    3. 양(+)의 Z 방향
    4. 음(-)의 Z 방향
  7. 3차원 객체를 대칭 복사(Mirror)하려면 어떤 유형의 기준을 선택해야 합니까?
    1. 레벨 (Level)
    2. 평면 (Plane)
    3. 선 (Line)
    4. 원 (Circle)
  8. 3D 공간에서 객체를 원형 배열(Polar Array)하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. 3DARRAY
    2. ARRAY
    3. REVOLVE
    4. ROTATE
  9. 2차원 등각투상도(Isometric Drawing)에서 X, Y, Z축은 각각 몇 도씩 떨어져 있습니까?
    1. 60도
    2. 90도
    3. 120도
    4. 180도
  10. 3차원 객체를 회전(Rotate)하려면 어떤 유형의 기준을 선택해야 합니까?
    1. 레벨 (Level)
    2. 평면 (Plane)
    3. 선 (Line)
    4. 원 (Circle)
  11. 표면 메시(Surface Mesh)에서 열(Column)과 행(Row)이 만나는 교차점을 무엇이라고 합니까?
    1. 크로싱 (Crossing)
    2. 점 (Point)
    3. 접합점 (Junction)
    4. 정점 (Vertex)
  12. 4개의 모서리를 선택하여 표면 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. EDGESURF
    2. REVSURF
    3. TABSURF
    4. RULESURF
  13. 메쉬는 행(Row)과 열(Column)로 정의됩니다. 이 중 열(Column)을 가리키는 문자는 무엇입니까?
    1. M
    2. R
    3. C
    4. N
  14. 경로 곡선과 방향 벡터를 따라 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. 3DMESH
    2. 3DFACE
    3. REVSURF
    4. TABSURF
  1. 최소 3개에서 최대 4개의 모서리로 둘러싸인 표면 면(Face)을 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. 3DMESH
    2. 3DFACE
    3. REVSURF
    4. TABSURF
  2. XYZ 좌표 격자를 사용하여 불규칙하고 복잡한 형상의 표면 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. 3DMESH
    2. 3DFACE
    3. REVSURF
    4. TABSURF
  3. 두 개 이상의 솔리드를 결합하여 하나의 솔리드 객체로 만드는 명령은 무엇입니까?
    1. SUBTRACT
    2. EXTRUDE
    3. UNION
    4. JOIN
  4. 다음 솔리드 기본 객체(Primitive) 중 REVOLVE(회전) 명령을 사용하여 생성할 수 없는 것은 어느 것입니까?
    1. 원뿔 (Cone)
    2. 원통 (Cylinder)
    3. 구 (Sphere)
    4. 상자 (Box)
  5. 2D 형상을 축 주위로 회전시켜 솔리드를 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. SUBTRACT
    2. EXTRUDE
    3. REVOLVE
    4. JOIN
  6. EXTRUDE(돌출) 명령은 솔리드 모델을 생성하기 위해 닫힌 객체를 현재 UCS의 어느 방향으로 투영(돌출)시킵니다까?
    1. X축 방향
    2. Y축 방향
    3. Z축 방향
    4. X,Y축 방향
  7. SECTION(단면) 명령에 의해 생성되는 객체 유형은 무엇입니까?
    1. 솔리드 (Solid)
    2. 영역 (Region)
    3. 해치 (Hatch)
    4. 폴리라인 (Polyline)
  8. 다음 중 솔리드 기본 객체(Primitive)가 아닌 것은 어느 것입니까?
    1. 쐐기 (Wedge)
    2. 구 (Sphere)
    3. 직사각형(Rectangle)
    4. 상자 (Box)
  9. 하나의 솔리드 객체에서 다른 솔리드 객체를 제거(차집합)하는 명령은 무엇입니까?
    1. SUBTRACT
    2. EXTRUDE
    3. REVOLVE
    4. JOIN
  10. 선택한 경로(Path)를 따라 프로파일(단면)을 이동시켜 솔리드 모델을 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. LOFT
    2. SHELL
    3. HELIX
    4. SWEEP
  11. 코일(스프링) 형상을 생성하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. HELIX
    2. SHELL
    3. LOFT
    4. SWEEP
  12. 서로 다른 형상을 가진 두 개 이상의 닫힌 단면(크로스 섹션)을 부드럽게 연결(블렌딩)하여 솔리드를 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. SHELL
    2. LOFT
    3. HELIX
    4. SWEEP
  13. 나사산(Thread)을 생성할 때 가장 중요하게 사용되는 두 가지 명령의 조합은 무엇입니까?
    1. LOFT 및 SHELL
    2. SHELL 및 HELIX
    3. HELIX 및 SWEEP
    4. SWEEP 및 LOFT
  14. 나사산을 생성할 때, SWEEP(스윕) 명령의 경로(Path)로 사용되는 객체는 다음 중 어느 것입니까?
    1. 호 (Arc)
    2. 원 (Circle)
    3. 나선 (Helix)
    4. 폴리라인 (Polyline)
  1. SOLIDEDIT(솔리드 편집) 명령을 사용할 때 사용자가 식별하고 선택할 수 있어야 하는 3D 솔리드의 세 가지 구성 요소 용어는 무엇입니까?
    1. 본체(Bodies), 면(Faces), 솔리드(Solids)
    2. 면(Faces), 모서리(Edges), 영역(Regions)
    3. 본체(Bodies), 모서리(Edges), 와이어프레임(Wireframes)
    4. 본체(Bodies), 면(Faces), 모서리(Edges)
  2. 두 개 이상의 솔리드가 동일한 3D 공간을 차지하고 있는지(겹쳐 있는지) 확인하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. SAMESPACE
    2. SUBTRACT
    3. INTERFERE
    4. UNION
  3. SOLVIEW 및 SOLPROF 명령을 사용할 때 현재 도면에 반드시 로드되어 있어야 하는 선종류(Linetype)는 무엇입니까?
    1. hidden (숨김선)
    2. center (중심선)
    3. continuous (실선)
    4. dashed (파선)
  4. SOLIDEDIT 명령에서 사용자에게 솔리드 모델을 선택하라고 요청(프롬프트)할 때 사용하는 단어는 다음 중 어느 것입니까?
    1. 모델 (Model)
    2. 면 (Face)
    3. 본체 (Body)
    4. 솔리드 (Solid)

    학번 :

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